作为一项国粹,一门艺术,一种体育竞技,千百年来,围棋在人们的社会生活中扮演了多种多样的角色。伴随着上世纪八十年代末中日围棋擂台赛燃起的炽天热情,以及二十一世纪以来围棋作为体育竞技一面特征的加强,围棋本身和它在中华大地上的普及都已经发生了根本性的变化。很多人赖它谋生,更多的人将它作为一项娱乐。无论如何,围棋与生俱来的竞技与文化共生共存的美,是无人可以改变的。
从文化的角度上讲,存续精艺,传扬国粹,是每个中国人义不容辞的责任。从竞技的角度上讲,统计数据,书写历史,更有传播推广上的必要。在这一点上,日韩同侪早已走在了我们的前边。中国大陆也曾有过围棋纸质媒体繁荣的黄金岁月,但随着电视与网络的冲击,多家专业报道围棋的报纸、杂志纷纷凋零。今天的中国早已进入网络时代,显然,时效性强、展示方式广泛的网络已经成为了围棋报道的第一平台。
目前,我们所常见的报道围棋的网络媒体,基本都依附于各大门户网站,且以时效新闻为主。作为独立报道围棋资讯,全面搜集围棋数据,整理棋谱,统计资料,做出深度评论的专业围棋网站,弘通围棋致力于为围棋爱好者服务,为热爱围棋的人士提供广泛扎实的资料支持,为围棋在新时期的发展贡献一份绵薄之力。
因此,2012年9月,弘通围棋网站推出中国第一家围棋电子杂志,以每周一期的形式与棋迷朋友们见面。作为围棋界的开创,弘通围棋杂志兼具网络媒体时效性与杂志评论深度之长,更倚赖围棋数据网站的优势,将棋界最新的统计资料与大家共享。弘通围棋杂志设置每周赛事评论、每周一星、围甲视点等栏目,抓住棋界热点新闻,见证棋手们创造的精彩瞬间;设置每周胜局、胜率发布,弘通围棋等级分等栏目,公布棋手最准确的胜负记录,尽力弥补中国棋界数据缺憾的现状;设置深度剖析、围棋史家等栏目,将围棋发展的大脉络,棋手奋斗的壮丽历程挖掘出来,一一揭示。如果条件允许,我们还会请到职业棋手点评精彩对局,共赏绝妙好棋。
因为网络所独具的“面对面”优势,我们将开放评刊功能,在吸纳对我们的批评与建议的同时,我们也期待能够与棋迷朋友有更多的互动,在我们的专业领域为需要答疑解惑的朋友们做出尽量使您满意的答复。如果您有好的创意与文笔,也请不吝赐教与赐稿。
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弘通教育专稿:古代围棋术语
作者:何为
古代围棋术语
宋太宗命徐铉撰写《围棋义例》,将当时围棋实战中常用的各种着法、战术的术语,选择有代表性的归纳成32种,并逐一加以解释,如打劫的“劫”,吃子的“提”,双方相持的“持”,征杀的“征”等等,徐铉在《围棋义例》中都解释得清清楚楚,明明白白,成为千百年来围棋名家评注论述棋艺的通用术语。《围棋义例》中列出的32种术语,计有:立、行、飞、尖、粘、干、绰、约、关、冲、觑、毅、劄、顶、捺、跷、门、断、打、嶭(niè)、聚、劫、拶、扑、勒、刺、夹、盘、松、持等。
北宋王尧臣等编的书目《崇文总目》载有徐铉撰《围棋义例》一卷。但此宋版本现已不见,只有宋本《棋经十三篇》中的“名数篇第十一”,其中所载32个术语与它基本相同,但《棋经十三篇》未作解释。及至元末明初陶南村《说郛》,首次出现徐铉《围棋义例》。明中叶诸克明《秋仙遗谱》和项世芬《玉局钩玄》改名为《围棋三十二字释义》,未署名。清初陈梦雷等编《古今图书集成》又改名为《围棋义例诠释》,作者署徐铉,然而,尽管书名几经变更,但它的内容基本上是一致的。
围棋义例诠释 (宋)徐铉
立—历也。沿边而下子者曰立,恐彼子有往来相冲之患也。(编者注:与现代围棋术语“立”相近。)
行—行也。连子而下曰行,使有枯连不断之绪也。(编者注:与现代围棋术语“长”相近)
飞—走也。隔一路而斜走曰飞,有似禽鸟斜飞之义也。(编者注:与现代围棋术语“飞”相近)
尖—签也。两路斜签而下子曰尖,使有觑之之意也。(编者注:与现代围棋术语“小尖”相近)
粘—连也。彼欲以子断之,我即以子连之,故曰粘。(编者注:与现代围棋术语“粘”、“接”相近)
斡—间也。谓以子间之曰斡。(编者注:与现代围棋术语“扳”相近)
绰—侵也。以我子斜侵彼子之路,而欲出之曰绰。(编者注:与现代围棋术语“扳头”相近)
约—拦也。以彼子斜拦我子之头,而反闭之曰约。(编者注:与现代围棋术语“反扳”相近)
关—隘也。两子正相对而立者谓之关。有单关、双关之名。(编者注:与现代围棋术语“一间跳”相近)
冲—突也。直速子而入关谓之冲。(编者注:与现代围棋术语“冲”相近)
觑—视也。有可断而不断,先以子视之曰觑。(编者注:与现代围棋术语“刺”相近)
毅—提也。棋死而结局曰毅,既毅而随手曰复毅。俗又谓之提。令集中但以提字音之,欲易晓之耳。(编者注:与现代围棋术语“提子”相近)
箚(zā)—扎也。有若两虎口相对者,夹而札之,使有复毅。
顶—撞也。我彼之子,同路而直撞之之谓顶。(编者注:与现代围棋术语“顶”相近)
捺—按也。以子按其头曰捺,自上而按下也。(编者注:与现代围棋术语“压”相近)
跷—翘也。我彼之子皆相倚联行,而我子居下,势不能张,而欲先取其势,则以我子斜出一路而拂彼子之头,若翅首之状也。《经》曰:“宁输数子,弗失一先。”正此意也。((编者注:与现代围棋术语“上扳”相近)
门—闭也。闭之使不得出日门。隔一路曰小门,二路曰大门。(编者注:与现代围棋术语“枷”相近)
断—段也。段之而为二日断。(编者注:与现代围棋术语“断”近)
打—击也。谓击其节曰打,连打数子曰赶。(编者注:与现代围棋术语“打”相近)
点—破也。深入而破其眼曰点,旁通其子曰透点。(编者注:与现代围棋术语“点”相近)
征一杀也。两边逐之,杀而不止曰征。(编者注:与现代围棋术语“征子”相近)
嶭(niè)—截也。谓以我子截住彼之头绪,次着断也。使之急曰嶭。(编者注:与现代围棋术语“跨”相近)
聚—集也。凡棋有未全眼者,则反聚而点之,有聚三、聚四、花聚五、聚六之类。(编者注:与现代围棋术语“聚杀”相近)
劫—夺也。先投子日抛,后应子日劫,乃有实东击西,弃小图大之功也。(编者注:与现代围棋术语“打劫”相近)
拶(zā)—逼也。以子促而逼之日拶。(编者注:与现代围棋术语“打吃(借力行棋)”相近)
扑—投也。以我子投彼穴中,使其急救曰扑,所以促其着也。(编者注:与现代围棋术语“扑”相近)
勒—束也。使其无眼日勒,与箚刺之义小异耳。(编者注:与现代围棋术语“卡”相近)
刺—刺也。连子而直入日刺,若戈戟之伤物,此亦使之无全眼也。(编者注:与现代围棋术语“刺”相近)
夹—甲也。两子夹一子曰实夹,两子自夹曰虚夹。(编者注:与现代围棋术语“夹”相近)
盘—蟠也。两棋隔绝而欲连之,沿边而度子曰盘。(编者注:与现代围棋术语“渡”相近)
松—慢也。棋家取其玲珑透空,疏而不漏之谓也。(编者注:与现代围棋术语“虚罩”相近)
持—和也。两棋相围,而皆不死不活曰持。有两棋皆无眼名;有两棋各有劫者,有各一眼活者,有彼棋两段各一眼,而我棋一段无眼间其中而俱活者。盖取其鹬蚌相持之义。故日持。(编者注:与现代围棋术语“共活”相近)
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历史本周(11.20-11.26)
作者:弘通围棋
藤泽秀行的这局胜利,将最自己保持的最年长冠军纪录延长到67岁5个月。
藤泽秀行先手的一生充满传奇。年轻时,那个喜欢“尝鲜”的秀行总是让棋界为之惊叹;壮年时,那局“百目杀棋”的名局足以载入史册,令人仰慕。在日益激烈的棋坛,年过30便很难在一线奋斗的今天,67岁的高龄夺冠几乎是不可想象的记录。也许这一记录再也难以打破了。
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每周人物·范廷钰
作者:弘通围棋
每周之星:范廷钰
第18届农心杯,出任中国队先锋,连胜一力辽、李东勋、张栩、姜东润、河野临,取得五连胜,追平农心杯连胜纪录,如再获胜,将创造新纪录。
2008年初段,2009年二段,2010年三段,2013年九段(应氏杯冠军直升)
2010年:
2010年金立手机杯全国围棋甲级联赛冠军队山东联通队成员
2010年金立手机杯全国围棋甲级联赛最佳新人得主
2011年:
2011年金立手机杯全国围棋甲级联赛最佳主将得主
2012年:
2013年:
2014年:
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日本AI围棋目标打败AlphaGO
作者:有马
人机情未了。AI围棋再一次挑战人类,但再一次出现了截然不同的结果。代表人工智能出战的DeepZen Go在三番棋的对决当中,以1-2负于了代表人类出战的九段赵治勋。人类也许还有救。
那么与谷歌的Alpha Go相比,DeepZen GO又究竟是个怎么样的机器人呢?
▲ Deep ZenGo项目启动
在Alpha
Go问世之前, Zen是面向市场的商业软件,一直都是世界上最强的人工智能围棋程序,它一诞生就拥有了业余五段的水平,在当时震惊了世界。举个栗子来说,在中国一名围棋的初学者要达到业余五段的水准,平均要花4年的时间。Zen程序也是众多围棋爱好者非常喜欢的一款程序,是业余棋手提高自己水平的必备。
Zen围棋程序早在2012年就干出过震惊世界的事情。当时Zen与当时的九段武宫正树进行了两场人机对决。但结果Zen都获得了胜利。第一场让五子,Zen赢11分;第二次让四子,Zen赢了20分。这也是围棋程序首次在让四子的情况下战胜第一流职业选手。
▲ Deep ZenGo技术支持强大
今年三月AlphaGo与 李世石的人机大战轰动全世界,围棋的影响力迅速上升,AI围棋也受到全世界的瞩目。Zen作为围棋软件的大佬,自然也坐不住了。这一次Zen的研发团队得到了日本企业和日本棋院的大力支持,再借鉴、学习AlphaGo的算法,半年多来水平突飞猛进,升级为“DeepZenGo”。
DeepZenGo这次可谓来势汹汹,研发人加藤英树豪言称Zen GO将以成为世界最强围棋AI为目标。在Alpha Go问世之后,DeepZenGo 项目正式启动,目标就是要打倒 AlphaGo。
DeepZenGo的名字代表三个方面的含义,Deep是指深度学习技术,Zen是日本原有的著名围棋程序,Go代表的时围棋。
日本ZEN研发者加藤英树透露近来ZEN程序的研发情况:“ZEN从2012年到现在一直在研发着,但以不太强力的状态延续着。关于深度学习和神经网络的论文我们之前就看到了,启发很大,负责编程的尾岛先生已经把一些内容应用到ZEN的新版本中,与之前的版本对抗取得了八成左右的胜率。不过后续开发要应用到一些硬件,例如专用的图形处理器GPU。于是我们找到了IT公司DWANGO公司的川上董事长。
▲ Zen研发者加藤英树
Zen团队再一次加入的新成果是引入深入神经网络。在引入了深度神经网络后,Zen和AlphaGo一样,也成为了集深度学习算法和蒙特卡洛算法二合一的第三代人工智能围棋程序。
由此,Zen升级为了DeepZenGo,棋力也大幅提升了4到5个子,从之前的业余水平一跃达到了普通职业棋手的水准。
这一次代表人类出战的,名叫赵治勋,是一名日本国籍的韩国人,6岁时东渡日本,拜在一代宗师、吴清源的好友木谷实门下。赵治勋所获得的职业赛事冠军数,雄踞中日韩三国棋手之首,虽然已到花甲之年,但赵治勋宝刀不老,今年依然获得日本阿含桐山杯亚军。应该说Zen的这一次对手还是蛮有含金量的。
每当这个时刻柯洁柯老师应该要出来说话了。果然他在微博上给赵老提建议了
▲柯洁微博支招
最终,赵治勋在三番棋的对决当中以2-1战胜了DeepZen GO,但Zen在融入深度神经网络之后,再加上之前拥有的蒙特卡洛算法,在大局观上已经明显占据了优势。柯洁认为如今的DeepZen Go只在计算能力上较弱一些。
这当然也与DeepZen GO的配置有很大的关系。与AlphaGo相比,Zen的配置要逊色许多。
AlphaGo 采用的是分布式的版本,拥有 1920 个 CPU 和 280 个 GPU,计算能力强大,每下一局棋,电费就要花 3000 余美元。而DeepZenGo,仅使用 2 个多核心 CPU,性能与 AlphaGo 差距较大。2000 VS 2,虽然所提升的性能并不是成倍的线性生长,但 DeepZenGo 的计算能力比 AlphaGo 差两个数量级以上。
Zen团队的领军人物加藤英树说:“这仅仅是个尝试,DeepZen Go将在未来加入投入,争取在十年内超越AlphaGO。”
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